
Senior Software Engineer, Application Development
Sony Imageworks
Montreal, QCThis was removed by the employer on 4/6/2026 1:01:00 PM PST
This is a Full Time Job
Développeur(euse) logiciel senior – d’applications // Senior Software Engineer –Application
700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1
Langue dans le milieu de travail – Excellentes compétences en communication en français et en anglais pour traiter des aspects mondiaux des affaires.
Résumé du poste
À titre de développeur ou développeuse logiciel senior au sein de l’équipe APPS, vous jouerez un rôle de leadership dans le développement d’outils destinés aux artistes, contribuant à soutenir les équipes créatives et de production chez Sony Imageworks. Votre expertise en développement logiciel vous permettra de piloter des projets complexes, tout en encadrant et en accompagnant des développeurs intermédiaires et juniors.
Vous serez responsable de livrer des solutions logicielles de haute qualité, de gérer les risques associés aux projets d’envergure et de collaborer avec des équipes techniques et créatives afin d’assurer le succès de nos outils et systèmes.
Responsabilités
• Prendre en charge des projets logiciels complexes et de grande envergure, en assurant leur livraison dans les délais, selon la portée définie et avec des standards de qualité élevés
• Encadrer et accompagner les développeurs intermédiaires et juniors en leur offrant soutien et rétroaction pour favoriser leur développement
• Participer à la conception et au développement d’outils destinés aux artistes, tels que des outils de lecture (playback), des navigateurs d’actifs (asset browsers) et des plugiciels (plugins)
• Rédiger du code propre, efficace et évolutif, en respectant les meilleures pratiques
• Identifier les risques initiaux des projets et définir des stratégies d’atténuation afin d’assurer leur réussite
• Diriger et participer aux revues de code pour les membres moins expérimentés de l’équipe
• Diagnostiquer et résoudre des problèmes techniques critiques ayant un impact sur le pipeline de production
• Collaborer avec les membres seniors de l’équipe pour définir l’architecture et les modèles de conception des nouveaux projets
• Intégrer des applications avec des outils et systèmes propriétaires et tiers
• Contribuer au développement d’interfaces UI/UX intuitives pour les outils et plugiciels destinés aux artistes
• Analyser des problèmes complexes et développer des solutions durables qui s’attaquent aux causes fondamentales
• Rechercher de manière proactive des solutions techniques et demeurer à jour quant aux tendances et technologies de l’industrie
• Contribuer à l’orientation stratégique de l’équipe et de ses projets
• Maintenir une documentation claire du code et des processus techniques afin de faciliter le partage des connaissances
• Communiquer efficacement avec des parties prenantes techniques et non techniques, en assurant l’alignement avec les objectifs des projets
• Favoriser un environnement de travail collaboratif et positif
Profil recherché
• Baccalauréat en informatique, en génie informatique ou expérience équivalente
• Minimum de quatre (4) ans d’expérience en développement logiciel, idéalement dans un environnement de production
• Expertise dans le développement d’outils et de plugiciels soutenant les flux de travail des artistes et les équipes créatives
• Excellente maîtrise de Python, avec expérience dans un environnement UNIX/Linux
• Bonne compréhension des principes UI/UX, notamment avec Qt/PyQt
• Capacité à encadrer et à accompagner des membres juniors, incluant une expérience en revue de code et en leadership technique
• Excellentes compétences en résolution de problèmes, avec capacité à analyser des situations complexes et proposer des solutions évolutives
• Expérience démontrée d’intégration avec des DCC tiers tels que Maya, Nuke, Houdini et Katana
• Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec des équipes techniques et créatives
• Approche stratégique de la résolution de problèmes : identification des causes profondes et mise en place de solutions durables
• Connaissance des systèmes de gestion de versions tels que Git et de projets open source comme OTIO et OCIO
• Solides connaissances en C/C++ et OpenGL
Les avantages sociaux sont conformes à la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés de maladie et de vacances, augmentations standard le cas échéant. Le salaire de base offert dépendra de divers facteurs, y compris, sans s’y limiter, les qualifications, l’expérience pertinente, le niveau d’éducation, les certifications ou licences professionnels, et, le cas échéant, l’emplacement du poste.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons collaborer avec des talents diversifiés et distincts. Nous encourageons les candidatures de toutes identités à postuler.
*Sony Pictures Entertainment est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous évaluons les candidatures sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l’origine nationale, le handicap, l’âge, l’orientation sexuelle, l’identité de genre ou toute autre caractéristique protégée.
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[ENGLISH VERSION BELOW]
700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1
Language in work environment - Excellent communication skills in French and English to deal with global business aspects
Job Description
As a senior software engineer on the APPS team, you will take on a leadership role in the development of artist-facing tools that enhance the creative and production teams at Sony Imageworks. Your expertise in software development will drive complex projects, as well as guide and mentor intermediate and associate engineers. You will be responsible for delivering high-quality software solutions, managing risks in large projects, and collaborating with both technical and creative teams to ensure the success of our tools and systems.
What You’ll Do
• Take ownership of large, complex software projects, ensuring they are delivered on time, within scope, and with high-quality standards.
• Mentor and guide intermediate and associate engineers, providing support and feedback to help them grow.
• Participate in the design and implementation of artist-facing tools, such as playback review tools, asset browsers, and plugins.
• Write clean, efficient, and scalable code while adh
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