
Scene Concept Artist
Sony Imageworks
Montreal, QCThis is a Full Time Job
700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (Québec) H2Y 0C1
Projet, temps plein
Langue dans l'environnement de travail – Excellentes aptitudes à la communication en français et en anglais pour traiter les aspects mondiaux des affaires
Résumé :
L'artiste concepteur de scènes fait le pont entre la caméra et l'animation, en veillant à ce que les scènes livrées par la caméra soient techniquement solides et entièrement préparées pour les services en aval. Fonctionnant après la conformité, ce rôle sert de point de contrôle qualité essentiel avant que les plans ne passent à l'animation. Les artistes d'assemblage de scènes sont responsables de la validation des données, de la vérification de l'intégrité des plans, du dépannage des problèmes et de la publication des plans tout en maintenant la conformité structurelle du pipeline et la préparation globale de la production.
Compétences et qualifications clés :
• Expérience avec Unreal Engine, Maya et les flux de travail basés sur les plans.
• Compréhension des processus de pipeline (publication, conformité, gestion des actifs).
• Sens aigu de la continuité et de l'intention créative.
• Excellentes compétences en communication organisationnelle et interministérielle.
• Capacité à résoudre des problèmes dans un environnement de production en évolution.
• Capacité de respecter des calendriers de production serrés tout en maintenant la qualité dans une chaîne de production d'animation de longs métrages au rythme rapide.
Responsabilités :
• Préparer et publier des fichiers de plans pour l'animation (Maya) à partir des fichiers de scènes de caméra reçus (Unreal).
• Valider et mettre à jour les éléments (caméra, personnages, environnements, accessoires) au besoin.
• Effectuer des publications instantanées et résoudre les problèmes de publication S'assurer que les fichiers sont organisés et structurés conformément aux normes du pipeline.
Expérience :
• L'expérience dans un environnement de production d'images de synthèse basé sur des plans (longs métrages d'animation, épisodes ou effets visuels haut de gamme) est un atout.
• Un Å''il pour la composition créative et le langage de la caméra est un atout.
• Connaissance pratique des flux de travail de scènes d'Unreal Engine.
• Compréhension des pipelines d'infographie, y compris les flux de travail de publication, la gestion des actifs et le suivi des plans.
• Familiarité avec les flux de travail USD et les constructions de scènes structurées
• Capacité à résoudre les problèmes techniques liés à la structure des scènes, aux mises à jour des actifs et à la publication.
• Compréhension de la continuité entre les séquences (éléments, caméra, variations).
• Solides compétences organisationnelles avec une attention particulière aux métadonnées, aux conventions de dénomination et au contrôle des versions.
Pourquoi ce rôle est stimulant :
Ce poste de débutant est idéal pour une personne qui s'épanouit à l'intersection du flux de travail technique et de la supervision créative, aidant à assurer un transfert fluide et efficace de la caméra à l'animation. Les candidats auront la possibilité d'apprendre auprès des artistes en caméras/prévisualisation déjà en poste au studio, en vue de futures opportunités de mise en page et de visualisation.
Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une démo qui illustre votre expérience artistique et technique pertinente et qui comprend également les nuances propres à ce poste.
*Sony Pictures Entertainment est un employeur qui souscrit au principe de l'égalité d'accès à l'emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, le handicap, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre ou toute autre caractéristique protégée.
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