Rigging Developer
Scanline VFX
Montreal, QCThis was removed by the employer on 1/15/2021 3:58:00 PM PST
Not to worry we have many other jobs on the site;
Browse all jobs
Browse the Animation Category
Search for Rigging Developer jobs in Montreal-QC
Search all Rigging Developer postings
Full Time Job
ROLE
Reporting to Rigging Technical Supervisor, the Rigging Development TD designs, builds, and maintains in-house asset development and rigging infrastructure. They will be focusing both on long term work flow solutions that enable Scanline VFX to produce higher quality assets quickly and easily, as well as maintenance and troubleshooting of our existing code base. Demonstrated Advanced skill level and up with; Maya API, Python, and QT.
RÔLE
Relevant du superviseur du département de rigging, le développeur en rigging devra concevoir, construire et entretir des rigs qui répondent aux besoins de la production. Ils se concentreront à la fois sur des solutions de flux de travail à long terme qui permettront à ScanlineVFX de produire des actifs de haute qualité plus rapidement et facilement ainsi que sur l'entretient de ses bases de code existante. il devra demontrer un niveau de compétence avancé avec API Maya, Python et QT.
KEY RESPONSIBILITIES
• Works daily with Rigging Management team to identify and implement existing and new features
• Attends daily scrum meetings
• Designs and builds QT UI toolsets to augment the existing rigging pipeline
• Prototype custom geometry deformers
• Attends production meetings as need for information and requirements gathering
• Writes Technical Briefs and provide supporting documentation
• Identifies early areas of improvement; escalate issues as needed
RESPONSABILTÉS PRINCIPALES
• Travaille quotidiennement avec l'équipe de gestion du département de rigging pour identifier et mettre en œuvre les fonctionnalités existantes et nouvelles
• Assiste à des réunions départementales quotidiennes ainsi qu'au besoin, aux réunion de production
• Conçoit et construit des ensembles d'outils et interfaces d'utilisateur QT pour améliorer le pipeline existant
• Créer des prototypse de déformateurs de géométrie personnalisés
• Rédige des notes techniques et créer la documentation à l'appui
• Identifie des opportunités d'amélioration
QUALIFICATIONS & SKILLS
• 2 years' experience in VFX, Gaming, or similar development environmen
• Good understanding of rigging for VFX, including parallel evaluation and GPU programming
• Solid knowledge of software design
• Maya API, Python, QT (required)
• C , Shotgun, 3DsMax (plus)
• BA Computer Science, Math, or similar discipline (plus)
• Experience delivering complete milestones/tasks under tight deadlines
• Strong written and verbal communication skills
• Eye for detail, initiative, and excellent organizational skills
• Team player who is able to work independently with minimal supervision
• Strong trouble shooting/problem solving ability
EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS PROFESSIONNELLES
• Baccalauréat en informatique, en mathématiques ou dans une discipline similaire (atout)
• Avoir un minimum de deux (2) ans d'expérience dans les effets visuels, les jeux ou dans un environnement de développement/production similaire
• Bonne compréhension du montage pour VFX, y compris l'évaluation parallèle et la programmation GPU
• Connaissances de API Maya, Python, QT (requises)
• C , Shotgun, 3Ds Max (atouts)
• Expérience de travail avec des délais serrés
• Être un excellent comminucateur à la fois verbal et à l'écrit
• Avoir un excellent sens de l'organisation et être soucieux du détail
• Avoir un esprit d'équipe tout en sachant travailler de façon autonome avec un minimum de supervision
• Être en mesure de diagnostiquer et résoudre les problèmes à la fois techniques et artistiques
BENEFITS
We offer extended medical, disability and dental insurance.