
Maya Pipeline TD
Scanline VFX
Montreal, QCFull Time Job
ROLE
Reporting to Pipeline Leadership, the Maya Pipeline TD supports the maintenance and ongoing improvement of the studio tools and pipeline workflow. The Maya Pipeline TD's perspective is customer-centric with artist and production team's requirements in mind. Demonstrated ability to troubleshoot and work collaboratively, the Maya Developer has intermediate skills with Maya, Python and Mel Script required to solve day to day VFX studio pipeline issues.
RÔLE
Relevant de l'équipe de direction du pipeline, la personne retenue pour ce poste devra assurer l'entretien et l'amélioration continue des outils et processus de production du studio. Elle offrira un service axé sur le client et devra garder constamment en tête les besoins de l'équipe artistique et de production. Elle saura résoudre les problèmes et travailler en équipe, et devra posséder des compétences intermédiaires avec Maya, Python et MEL pour résoudre les problèmes quotidiens touchant le processus de production (pipeline) d'effets visuels du studio.
KEY RESPONSIBILITIES
• Works daily with Pipeline Management team to identify and implement existing and new features
• Troubleshoot artist tool issues; develop effective solutions with pipeline team
• Collaborate with Production team; attend production meetings as needed for requirements gathering and ongoing project updates
• Follow coding standards and participate in code reviews
• Write Technical Briefs and UI documentation
• Complete various tasks as assigned
QUALIFICATIONS & SKILLS
• Bachelor's degree or equivalent experience
• Experience is an asset
• BA Computer Science or similar discipline (preferred)
• 2 years' experience in VFX, Gaming, or similar development environment
• Maya, Python, Mel Script (required)
• C , Maya API, Shotgun, 3D (preferred)
• Experience with Rigging, Animation and Creature FX (preferred)
• Team player who is able to work independently with minimal supervision
• Eye for detail, initiative, and excellent organizational skills
EXPÉRIENCES & QUALIFICATIONS PROFESSIONNELLES
• Être titulaire d'un baccalauréat pertinent ou détenir de l'expérience équivalente
• Être titulaire d'un baccalauréat en informatique ou dans une discipline similaire constitue un atout
• Avoir cumulé au moins deux (2) ans d'expérience dans un environnement de développement en lien avec les effets visuels, les jeux vidéo ou tout autre secteur similaire
• Connaître Maya, Python et MEL est essentiel
• Connaître C , Maya API, Shotgun et le 3D constitue un atout
• Détenir de l'expérience relative au squelette/armature (rigging), à l'animation et aux créatures constitue un atout
• Être un joueur d'équipe, capable de travailler de manière autonome avec peu de supervision
• Faire preuve de minutie, avoir de l'initiative et avoir d'excellentes aptitudes organisationnelles
BENEFITS
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