Crowd Supervisor
Scanline VFX
Montreal /, QCThis was removed by the employer on 6/17/2020 1:45:00 PM PST
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Full Time Job
ROLE
The Crowd Supervisor is responsible for studio wide management of the crowd department, leading teams of artists and coordinating with all levels of production
RÔLE
Le superviseur des effets de foule sera responsable de la gestion du département de foule et de ses artistes.
KEY RESPONSIBILITIES
• Collaborate and communicate with Supervisors and Producers in order to implement efficient and effective ways to integrate crowd pipeline and problem solve if any issues for feature film development
• Propose creative approaches and solutions for any specific shots
• On-going communication with artists, leads, production and supervisor regarding schedules, deadlines and shot/sequence feedback; attend all relevant meetings on shots, sequences and production
• Training of junior artists and Generalists in crowd specific pipeline disciplines
• Supervise motion capture sessions where necessary for show and studio motion libraries
• Develop pipeline tools and workflows for crowds at both show and studio levels
• Collaborate with the departments to and from the crowd department to optimize workflow and pipeline
QUALIFICATIONS & EXPERIENCE
• Créer des simluations de foule numériques selon l'apparence, le mouvement et le style envisagés par le réalisateur et l'équipe de production
• Collaborer et communiquer avec les superviseurs et producteurs VFX / CG afin d'intégrer des outils et des techniques pour le pipeline du département de crowd et de résoudre des problèmes à la fois techniques et artistiques
• Établir un flux de communication continue avec les superviseurs, leads, artistes, et l'équipe de produciton en ce qui a trait aux horaires et délais
• Assister à toutes les réunions pertinentes sur les plans, les séquences et la production
• Diagnostiquer et résoudre les problèmes
• Proposer des approches et des solutions créatives pour les plans
EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS PROFESSIONELLES
• Avoir un baccalauréat ou expérience équivalente
• Un minimim de quatre (4) ans d'expérience en simulation de foule et de mouvement pour longs-métrages
• Massive, Goleam, et Houdini Crowds (requis)
• Connaissance de 3Ds Max (atout)
• Python / C (atouts)
• Expérience avec le reciblage mocap dans Maya ou MotionBuilder (atout)
• Ëtre en mesure de diagnostiquer et de résoudre les problèmes de façon autonome
BENEFITS
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APPLICATION
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